千水:怎么的创新才有意义?

indienova.com/u/1000water/blogread/8164

在游戏中,进行选择时,10金币100金币的选项,玩家都会选择100金币,损失10金币获得10金币,……那么游戏曾经哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?……摄像机的应用也更加考究,我们了更多的视角来观察游戏世界

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……现在游戏转成 F2P但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

同义词大挑战(Synonymy)

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游戏的难度并不大,对于英文硬伤的玩家也能够玩的转,只不过不懂单词意思纯粹瞎猜的话那就没什么意思了。……游戏画面简洁,没有太多华丽的装饰浮夸的内容,只有一道道以丰富单词词组为难度的谜题

AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

indienova.com/steam/game/618310

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……证明一下:这是 AFTERGRINDER——一款为我们中那些速度狂自虐狂准备的自虐的跑酷游戏。……4) 选择3个玩的角色:小哥(简单),女士(正常)鲨鱼(难)

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

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你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……证明一下:这是 AFTERGRINDER——一款为我们中那些速度狂自虐狂准备的自虐的跑酷游戏。……4) 选择 3 个玩的角色:小哥 (简单),女士 (正常) 鲨鱼 (难)

说过了,玩游戏就是要赢

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转变为了游戏设计艺术、技术和数字娱乐三个方向,2017年将以这三个方向进行招生,技术方向为普通本科,……艺术与数字娱乐方向为艺术类本科。……,“特色”的资本市场相关政策,这些都是在这个稚嫩专业发展中的不利因素

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

总不能一直等待外人来管着自己。……毕竟很多时候我们不是在一件好事一件坏事之间取舍,更多的是在各自有意义的事里选择。……最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课用的都是Unity,有点不习惯,不过应该能学会吧好歹我也是计算机本科

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

(呃,这情况,时之笛FF7差不多嘛……)A lot of SMT IV and V rehash……只因为他是整个故事里唯一一个“故事”的人物。……真5没有故事谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾

城堡战争VR(War of Castle VR)

indienova.com/steam/game/599430

玩家可以选择电脑AI以及其他玩家对战。相比传统MOBA游戏更逼真的战斗体验更丰富的交互方式。……相比传统MOBA游戏更逼真的战斗体验更丰富的交互方式。具有很强的临场感对抗性。……同时尽量保证自己不被对方英雄部队杀死,每次死亡复活时间,对方部队英雄趁机进攻我方的部队箭塔

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……数十种升级,且风格迥异的武器。……自定义升级的战斗无人机

版本:Early Access


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